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物以類聚人以群分——D
時間:2024-08-04  瀏覽次數(shù):663

  說到迄今為止影響力最大的桌面游戲規(guī)則,《龍與地下城(D&D)》堪稱當仁不讓。作為極少數(shù)能夠“出圈”的桌游規(guī)則,D&D的影響力早已遠遠超出了自身所處的桌游范疇。可以說,D&D規(guī)則是類游戲的開山祖師之一,《無冬之夜》、《博德之門》、《異域鎮(zhèn)魂曲》這樣的經(jīng)典IP都是來源于此。即使時至如今,D&D規(guī)則也依然在被廣泛使用。諸如20年開啟EA的,以及今年9月發(fā)行的,都是其直系子孫。

  從1974年發(fā)行初版至今,D&D規(guī)則歷經(jīng)多個版本的變化,在2014年正式進入了最新的第五版,也就是俗稱的D&D 5e時代。

  談起D&D,筆者實在有些誠惶誠恐。雖然從高中時代讀到《龍槍編年史》之后產(chǎn)生了對D&D相關內(nèi)容的濃厚興趣,陸陸續(xù)續(xù)接觸了不少相關的內(nèi)容,但作為一部如此體量的作品,D&D的內(nèi)容之豐富、設定之細致使得關于它可說的東西實在太多,正可謂“亂花漸欲迷人眼”了?紤]再三之后,還是決定從D&D最經(jīng)典的設定之一——陣營劃分談起。

  之所以會選擇陣營劃分,是因為相對于其他內(nèi)容,陣營劃分大概是D&D設定中最貼近真實生活,臉熟度最高的部分了,筆者就曾經(jīng)在網(wǎng)上見到過各種各樣的neta版本。以此切入,即使對D&D一無所知的小白,也不至于覺得不知所云,甚至可以在看完后給自己來個陣營劃分,豈不美哉?

  在D&D的世界中,任何特定的生物都有其對應的陣營,而根據(jù)所屬陣營的不同,他們的思維與行為模式也會有所不同。當然,如同所有的分類一樣,即使在同一陣營內(nèi),也不意味著個體們會呈現(xiàn)完全相同的思維與行為模式。陣營的劃分只是標明大致的方向和范圍而已。一個角色的陣營由兩方面的因素共同決定:道德觀念與規(guī)則觀念。

  從道德觀念的角度上,陣營被劃分為善良、中立和邪惡三類。善良的角色通常都有著完善的道德觀念,他們能夠明辨是非,總是趨向于去做正確的事,也更加無私。中立陣營的角色相比于善良陣營的角色,就沒有那么明確的道德觀念,他們通常只是依據(jù)著某種準則行事,而不會去考慮準則的導向是否正確。而邪惡陣營的角色,他們完全沒有任何道德觀念,只被自己的欲望與需求驅動,并可以為此做任何事。

  從規(guī)則觀念上,陣營同樣被劃分為三種:守序、中立,以及混亂。守序陣營的角色,會傾向于遵循規(guī)則和秩序。而規(guī)則觀念方面的中立陣營,對于規(guī)則秩序的態(tài)度是墻頭草一般的搖擺不定。遵循與否,完全取決于形勢與時機。至于混亂陣營,他們堪稱徹頭徹尾的“法外狂徒”、“自由之子”,任何規(guī)則與秩序對他們而言都是形同虛設,他們只會忠于自己的意愿。




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