不久前,IGG股價曾有過一段高光時刻。今年3月中旬,IGG股價在谷底突然拐頭向上,漲勢犀利,股價一度沖高至6.86港元/股,截至5月2日收盤累計漲幅超200%。但最終未能抵住下行壓力,隨后股價一路向南,跌跌不休。
6月29日,IGG(再度下挫3.64%,報收4.23港元/股,兩個月的時間,IGG跌幅近35%。
從經(jīng)營成績來看,IGG的業(yè)績明顯承壓。6月28日,IGG發(fā)布了上半年的盈利警告。公告顯示,預期截至6月止中期將取得約4億港元左右的凈虧損,其中主營業(yè)務虧損約4億港元左右,投資相關損益預計將實現(xiàn)盈虧平衡。
資料顯示,IGG是全球知名的手機游戲開發(fā)商及運營商,近年來,IGG涉足多個細分賽道,推出了SLG、女性向、模擬經(jīng)營、休閑等多種品類游戲,總用戶近15億,MAU逾3500萬,用戶遍及全球200多個國家和地區(qū)。
2022年是國內(nèi)游戲行業(yè)艱難前行的一年。在宏觀經(jīng)濟下行背景下,用戶消費能力下降。用戶規(guī)模方面,2022年用戶規(guī)模也出現(xiàn)了近十年以來首次下降。
據(jù)《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。
在財華社梳理的騰訊、網(wǎng)易、網(wǎng)龍、心動公司、創(chuàng)夢天地等29家港股手機游戲上市公司中,2022年僅13家公司實現(xiàn)盈利;有19家公司凈利潤下滑,占比超過65%;有16家公司出現(xiàn)虧損,比重超過55%。
IGG也遭遇了自2013年上市以來的首次虧損。年內(nèi),公司收入錄得45.91億港元,同比減少24.1%;股東應占虧損5.04億港元,而上年同期則取得溢利3.7億港元。
過去數(shù)年,IGG的游戲營收主要依賴于《王國紀元》《時光公主》《Mythic Heroes》和《城堡爭霸》這幾款產(chǎn)品的收入。其中,《王國紀元》一直都是IGG游戲營收的主要來源,比重達80%;除了上述4款游戲外,2022年其他游戲營收比重僅占8.5%。
一般來說,游戲進入中后期,流水便會出現(xiàn)下滑,利潤也會隨之下降。2022年IGG的老游戲已出現(xiàn)消沉的跡象。期內(nèi),《王國紀元》營收同比下滑了近27%;同時,該游戲月均流水降至約3.3億港元,上年則有4.4億港元。
這時候就需要推出新游戲注入新的活力,而新游戲的受歡迎程度,是游戲廠商能否實現(xiàn)業(yè)績增長的關鍵。
2023年上半年,IGG重磅推出兩款策略類新游戲,《Doomsday:Last Survivors》(中文:黎明再現(xiàn))、《Viking Rise》(中文:維京崛起),并取得明顯成效。
DLS是一款末日喪尸題材的SLG產(chǎn)品,其生命周期普遍較長。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),該款游戲3月下載量環(huán)比大增414%至670萬次,躍居3月出海手游榜第2名,助力4月收入環(huán)比提升65%,位列中國手游海外收入增長榜第14名。市場認為具有較大增長潛力。
另一款SLG手游《Viking Rise》(中文:維京崛起)更是備受重視。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,5月,該款產(chǎn)品在美日韓表現(xiàn)出強勁的吸金能力,5月收入達到4月的近3倍,成為IGG旗下收入第二的手游產(chǎn)品,并帶動發(fā)行商收入提升14%,位列全球手游發(fā)行商收入榜第11名。
不過,目前產(chǎn)品上線時間尚短,這兩款產(chǎn)品后續(xù)的營收能力能否撐起這份期待?在市場沒有給出具體結果之前,一切還是未知數(shù)。
當然了,新游戲也意味著更多的營銷投入,考慮到《Doomsday:Last Survivors》及《Viking Rise》仍屬推廣初期,對于IGG發(fā)布的上半年的盈利警告,基本符合市場預期。
此外,從市場格局看,IGG的競爭壓力不小。2023年一季度,中國游戲市場出現(xiàn)了明顯的二八分化現(xiàn)象,前十大游戲企業(yè)的總收入達到810億元。其中,單騰訊和網(wǎng)易就占據(jù)了超過80%的份額。
多機構認為,在游戲行業(yè)存量競爭的大環(huán)境下,行業(yè)的馬太效應愈加凸顯,留給中小廠商突圍的空間正在縮小。