2月16日,騰訊對外宣布,騰訊游戲XR業(yè)務(wù)將變更硬件發(fā)展路徑,并對相關(guān)業(yè)務(wù)團(tuán)隊進(jìn)行調(diào)整。據(jù)悉,騰訊將為受影響員工提供2個月過渡期,并優(yōu)先安排轉(zhuǎn)崗面試和外部推薦機(jī)會。
無獨(dú)有偶,16日上午,針對外界傳出的“字節(jié)跳動旗下PICO業(yè)務(wù)大裁員”的消息,字節(jié)跳動向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道回應(yīng)稱,“大裁員”信息不實(shí)。不過,PICO近期確實(shí)進(jìn)行了一輪組織優(yōu)化,但整體比例不高。而且此次調(diào)整僅涉及部分業(yè)務(wù),屬于公司正常的組織架構(gòu)調(diào)整,不會影響到業(yè)務(wù)的正常運(yùn)行。
盡管兩家公司的情況各不相同,但“調(diào)整”“優(yōu)化”背后,都意味著裁員以及業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略收縮。事實(shí)上不只是騰訊和字節(jié)跳動,去年底以來,國內(nèi)外的多家大型互聯(lián)網(wǎng)公司均對旗下VR、XR等元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)進(jìn)行了調(diào)整。
這種變化,也與元宇宙的熱度保持了同頻。過去幾年,“元宇宙”概念火熱至極,很多企業(yè)紛紛跟進(jìn),甚至還有公司選擇更名以表達(dá)All In元宇宙的決心。但如今,當(dāng)紅的概念是ChatGPT,風(fēng)頭已經(jīng)蓋過元宇宙,當(dāng)潮水退去,市場回歸理性,此前激進(jìn)前行的元宇宙業(yè)務(wù),也要開始后撤一步。
2022年6月20日,騰訊集團(tuán)通過內(nèi)部郵件宣布,在IEG(互動娛樂事業(yè)群)下成立XR業(yè)務(wù)線,負(fù)責(zé)XR業(yè)務(wù)戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行落地。
這是一次由騰訊總辦討論決定的戰(zhàn)略布局,甚至早在幾個月以前,該部門就已經(jīng)在騰訊內(nèi)部廣撒英雄帖,開放的崗位更是超過40個,覆蓋內(nèi)容生態(tài)、運(yùn)營、技術(shù)研發(fā)等方向。
有內(nèi)部人士向記者表示,騰訊XR業(yè)務(wù)線的規(guī)劃是對XR領(lǐng)域進(jìn)行全鏈路布局,包括軟硬件以及行業(yè)生態(tài)。
實(shí)際上,對于該部門的設(shè)立,外界普遍認(rèn)為是順理成章。因?yàn)樵缭趦赡昵,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰就提出,“隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍”。
所以當(dāng)時來看,騰訊內(nèi)外都對這個XR業(yè)務(wù)線寄予厚望。而這份重任,落在了沉黎肩上。資料顯示,沉黎于2013年加入騰訊,在負(fù)責(zé)XR業(yè)務(wù)線之前,擔(dān)任的騰訊NExT工作室總經(jīng)理一職。而NExT是“New Experience & Technology”的縮寫,也意味著對新體驗(yàn)和新技術(shù)的探索。
但是在XR業(yè)務(wù)線成立后的半年里,各種變量的涌現(xiàn),打亂了騰訊原有的布局,也讓這個高調(diào)亮相僅半年的業(yè)務(wù),不得不開始做出調(diào)整。
一個變量是沉黎的離職。2022年11月,在XR業(yè)務(wù)線個月時,沉黎便宣布離職,并表示是由于個人原因。
當(dāng)然,對于沉黎離職的真正原因,外界也是眾說紛紜,但無論如何,一個新團(tuán)隊在如此短的時間里便變更一號位,都極不正常,對于業(yè)務(wù)的發(fā)展也必然帶來一定影響。
另一個重要變量是,對黑鯊手機(jī)收購的終止。有知情人士告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者,原先騰訊是計劃通過收購黑鯊來自建XR硬件生態(tài)。但隨著該收購項目停止,這條路徑也被迫改變,包括此次官宣的“變更硬件發(fā)展路徑”,也與此有關(guān)。
不過,在騰訊官宣XR業(yè)務(wù)線的調(diào)整之后,一位接近騰訊人士透露,騰訊并未放棄探索XR,仍會考慮其他發(fā)展方向。然而,經(jīng)過此番折騰,騰訊不放棄探索XR或不假,但相信也很難再像去年6月那樣對XR業(yè)務(wù)高舉高打了。
與騰訊XR業(yè)務(wù)線“胎死腹中”不同,字節(jié)跳動旗下PICO的調(diào)整,更代表著當(dāng)下VR行業(yè)面臨的困境。
2021年,字節(jié)跳動斥巨資收購來的PICO,近兩年已經(jīng)成為國內(nèi)市場份額占比最高的VR設(shè)備廠商。去年9月,PICO發(fā)布了新一代VR一體機(jī)PICO 4,這是其被字節(jié)跳動收購后進(jìn)行的首秀,也是首款融合了PICO與字節(jié)跳動各方面能力的產(chǎn)品。
當(dāng)時在接受媒體采訪時,PICO總裁周宏偉對于PICO未來的發(fā)展釋放了較強(qiáng)的信心。他說,過去作為創(chuàng)業(yè)公司,要拓展全球的海外市場需要很多能力和投入,但當(dāng)時的PICO是不具備的。而在加入字節(jié)跳動的第一年,PICO團(tuán)隊規(guī)模便實(shí)現(xiàn)了數(shù)倍增長,這也讓其有了足夠的人力。
周宏偉當(dāng)時稱,PICO 4是PICO真正意義上開啟全球市場的一款產(chǎn)品,未來,PICO也將堅持做全球化的消費(fèi)市場。
另外在國內(nèi),PICO也計劃布局線下渠道,在周宏偉看來,VR設(shè)備是強(qiáng)體驗(yàn)產(chǎn)品,通過設(shè)立線下體驗(yàn)場景,可以加速消費(fèi)市場對VR設(shè)備的認(rèn)知。
得益于各方面的快速發(fā)展,2022年,PICO設(shè)定了100萬臺的出貨目標(biāo),對于PICO 4,PICO團(tuán)隊則設(shè)定了更加激進(jìn)的目標(biāo)。但是,從市場統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,PICO并未完成2022年的目標(biāo)。
有接近PICO的人士向記者表示,過去兩年,PICO在營銷、流量和品宣等方面投入了巨大的資源,也換來了一定的用戶規(guī)模,但仍未達(dá)預(yù)期,而在整個集團(tuán)去肥增瘦的戰(zhàn)略下,這種投入產(chǎn)出比較低的方式則很難持續(xù)下去。
過去幾年,火熱的“元宇宙”讓很多業(yè)內(nèi)玩家樂觀地以為VR設(shè)備的春天會加速來臨,但事實(shí)卻非如此。行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)也顯示,經(jīng)過多年的早期鋪墊,VR設(shè)備已經(jīng)顯現(xiàn)出較為明顯的“消費(fèi)級趨勢”,但仍處在跨越鴻溝的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
換句話說,只要這道鴻溝還未跨越,VR設(shè)備的爆發(fā)就仍需要等待。至于VR設(shè)備距離成為真正的消費(fèi)級產(chǎn)品還差些什么,多位受訪的VR行業(yè)業(yè)內(nèi)人士均表示,一是軟硬件產(chǎn)品的體驗(yàn)仍有待提升,二是VR設(shè)備價格還需進(jìn)一步下降。
PICO一位副總裁曾表示,VR內(nèi)容生態(tài)還有非常大的空間去努力,尤其是產(chǎn)能規(guī)模,還不夠大也不夠集中。其舉例說,中國市場傳統(tǒng)長視頻的年產(chǎn)量約為5萬小時,而優(yōu)質(zhì)VR視頻每年的新增產(chǎn)能還不到20小時,所以VR行業(yè)的產(chǎn)能還沒有被激發(fā)。
如何吸引更多用戶購買VR設(shè)備,以及如何讓購買了VR設(shè)備的用戶持續(xù)使用,這都是VR行業(yè)擁抱消費(fèi)級市場之前需要解決的問題。所以,包括VR在內(nèi)的元宇宙,仍是一個需要長期培育的業(yè)態(tài),而投身其中的企業(yè)則要調(diào)整好姿態(tài),用更可持續(xù)的方式做好長期投入的準(zhǔn)備。返回搜狐,查看更多