據(jù)報(bào)道,2022年4月,微軟推出了首個(gè)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)“Hololens”(Hololens Studio)。 在今年6月舉辦的 GDC 2022 (上海國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)大會(huì))上,谷歌宣布推出虛擬社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái) Google Virtual Counter。 據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年全球數(shù)字游戲市場(chǎng)收入達(dá)1350億美元,比2020年增長(zhǎng)11%。 《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年第一季度中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為298.3億元人民幣,同比增長(zhǎng)26.7%。 2022年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到4.26億人,比2020年增加2.2億人。 這意味著我國(guó)已經(jīng)成為全球最大的游戲市場(chǎng)之一;同時(shí)隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)”等新技術(shù)的發(fā)展與普及,也為“元宇宙”提供了契機(jī)。 根據(jù) Gartner的預(yù)測(cè)顯示:2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備銷(xiāo)量將達(dá)2.21億臺(tái),而到2024年這一數(shù)字將達(dá)到6.71億臺(tái)——而在這個(gè)過(guò)程中需要以“仿真人”為基礎(chǔ)進(jìn)行數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作及交互操作。
所謂的“元宇宙”是由美國(guó)作家、記者兼企業(yè)家約瑟夫·奈所定義,他認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)不是一種單純的數(shù)字網(wǎng)絡(luò),而是一個(gè)巨大的平行世界,它可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接而構(gòu)建成一個(gè)虛擬世界。 “元宇宙”最初是由日本科學(xué)家、日本經(jīng)濟(jì)學(xué)者河合隼雄在2018年提出的:利用 AR/VR設(shè)備在數(shù)字孿生世界中創(chuàng)造一個(gè)可以任意交互和操作的虛擬場(chǎng)景。 隨后在2021年2月,微軟宣布將會(huì)推出新的 AR/VR設(shè)備“HoloLens”來(lái)開(kāi)發(fā)下一代產(chǎn)品,這個(gè)產(chǎn)品能為用戶(hù)帶來(lái)身臨其境般的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。 而“元宇宙這個(gè)概念也隨之開(kāi)始被大眾所關(guān)注,2021年3月,國(guó)內(nèi)媒體對(duì)元宇宙進(jìn)行了相關(guān)報(bào)道。 2021年8月24日下午15時(shí)許,國(guó)家電影局發(fā)布通知稱(chēng):“根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》有關(guān)規(guī)定,國(guó)家電影局決定自即日起暫停新上線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)電影‘VR版’下載等業(yè)務(wù)。” 此后“元宇宙”開(kāi)始受到廣泛關(guān)注。 而隨著“元宇宙”被廣泛宣傳及應(yīng)用時(shí)會(huì)帶來(lái)的影響——不僅會(huì)提高人們與科技產(chǎn)品的交互感、增強(qiáng)虛擬世界之間的交互感、改變數(shù)字社會(huì)發(fā)展模式和人類(lèi)活動(dòng)方式等——那么將給游戲領(lǐng)域帶來(lái)哪些變化呢?
根據(jù) Meta公司2021年財(cái)報(bào)顯示,該公司已經(jīng)推出了一些由 AI生成的虛擬人。 據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)收入為113億美元,到2023年預(yù)計(jì)將達(dá)到560億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為23.4%。 從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,預(yù)計(jì)2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)約為710億美元,到2023年將增至1250億美元。 從發(fā)展速度來(lái)看,“元宇宙”游戲正在以每年40%的速度快速發(fā)展。 從行業(yè)應(yīng)用來(lái)看,目前的主流游戲中有40%已經(jīng)內(nèi)置了“元宇宙”元素的開(kāi)發(fā)工具和相關(guān)應(yīng)用。 而在2021年9月發(fā)布的《Meta MetaQuest 2022》報(bào)告中顯示:預(yù)計(jì)到2024年全球元宇宙游戲收入將超過(guò)130億美元。
“虛擬現(xiàn)實(shí)”是指利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維的虛擬世界,讓用戶(hù)沉浸其中,通過(guò)手勢(shì)、頭部動(dòng)作等來(lái)控制虛擬世界中的事物;其具有沉浸感強(qiáng)、交互性好、操作便捷等特點(diǎn)。 “虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)可以分為三大類(lèi): VR (虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)、 AR (增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)以及 MR (混合現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)。 其中, VR和 AR兩種技術(shù)可以很好地解決傳統(tǒng)游戲存在的痛點(diǎn): 一是 VR在游戲體驗(yàn)上可以提供更多沉浸感和真實(shí)感。 二是 AR能夠提供更加豐富的交互體驗(yàn)。 三是 MR需要結(jié)合虛擬場(chǎng)景來(lái)提供交互,并且能夠很好地與現(xiàn)實(shí)結(jié)合在一起,使得用戶(hù)能夠通過(guò)簡(jiǎn)單的手勢(shì)操作和頭部運(yùn)動(dòng)來(lái)控制游戲場(chǎng)景中的事物。 由于“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)所具備的優(yōu)勢(shì),再加上我國(guó)在游戲產(chǎn)業(yè)方面已有許多成功經(jīng)驗(yàn),因此我國(guó)已經(jīng)成為全球最大的游戲市場(chǎng)之一;而其中“虛擬現(xiàn)實(shí)”等新技術(shù)也開(kāi)始加速在我國(guó)落地。