在今年6月16日的時候,光榮特庫摩公司像眾民俗學者們發(fā)布了一個重磅的消息:有著20年歷史的和風恐怖游戲《零》系列的《零:濡鴉之巫女》要在年內(nèi)登錄全平臺了!
……雖說因為種種事情(沉迷其他游戲),導(dǎo)致我這種云民俗學者隔了幾個月才能就這件事寫寫東西,但決不能否認我在聽到這個消息的時候內(nèi)心升起的愉悅之感,也正好是快要上線之際吧!
這次關(guān)于《零》的消息有四個地方特別令人愉悅。一是這回《零:濡鴉之巫女》將支持官方中文,二是畫質(zhì)有較明顯的提升(官方視頻有“來源于開發(fā)中的NS畫面”的語句),三是支持pc。
當然最重要的一點,就是顯然任天堂和制作人都沒有放棄這個系列。要知道《零》系列一直都是叫好不叫座,而《濡鴉之巫女》雖然是系列的最新作,但細細盤算下來那也是六、七年前了,而且wiiU主機性能不佳,也導(dǎo)致wiiU獨占的這一作受到了一定的牽連。
這次聲勢浩大的重置+全平臺就是任天堂對這個系列的一次機會,可以想見如果這次銷量好,《零》系列是很有可能重啟的!
很難說清我對《零》系列的感情。雖然,國內(nèi)在我這個年齡的受眾恐怕和零系列都有個類似的相遇:機頂盒時代有個游戲頻道叫游戲競技,游戲競技有個節(jié)目叫飛躍次世代,經(jīng)常直播一些主機類游戲,其中給我印象最深的就是《零:月蝕的假面》,其戰(zhàn)斗方式是通過拍照打鬼……
我其實是個俗人,對于重口的恐怖游戲其實沒什么愛好,《逃生》都是玩了個開頭直接跑路的那種。我被《零》吸引的原因就更俗了——特庫摩自PS2時代就開始的能把技能發(fā)揮到極致、男女通殺的角色審美,那真沒得說。至于恐怖的部分反倒沒有那么的多。美少女+不太重口的恐怖氛圍是特別吸引普通玩家的,也是《零》系列知名度高的原因之一。
但,即便受到很多贊譽,《零》系列并不好賣。零系列的故事主旨不復(fù)雜,永遠都是圍繞著為了封印黃泉之門而作出犧牲、遭遇酷刑的巫女的悲劇故事,從系列一到五都是這個套路,游戲博主博偉君就曾經(jīng)玩笑地稱之為“黃泉之門樣板戲”。
但是為了引出這個悲劇的內(nèi)核,游戲前期會花費大量的時間、文本、時間,先從發(fā)生在現(xiàn)代的、對應(yīng)的少女的悲劇開始,通過戰(zhàn)斗的攝影機,一點點地揭露出曾經(jīng)的巫女的故事,這種無力、蒼涼、救贖的故事氛圍,這才是零系列硬核的地方。游戲內(nèi)仿佛處處都是對照——酷刑的慘烈與巫女的驚世絕艷,少女單薄的背影、 茫然的心緒與黑夜中蔓延的細密的恐懼,在文本中一點點透露出來的交纏的往事……
沒錯,《零》很吸引輕量玩家,但它本身具有很強的文學性,對于追求一般游戲快感的玩家來說反而地勸退的!读恪诽貏e適合直播、實況、做個解析視頻,但就銷量而言就連主角的泳裝都救不了——又,或許只是在wiiU時代救不了?這次據(jù)說會追加攝影模式,那說不定也會有新服裝,不過都要上steam了那后面發(fā)生什么估計任天堂也管不了了吧(笑)。
哦對了,到了最末還想說個很個人的想法。當特庫摩公布他們要“全平臺”的時候——出于某部黑暗大作帶來的后遺癥,我的第一想法竟然是:難道零要出手機端?因為某種意義上來說,零的“拍照”戰(zhàn)斗方式天然就特別適合手機端,而且wiiU主機的時候就已經(jīng)很像pad拍照的感覺了。
再加上隨著硬件的發(fā)展,其實現(xiàn)在手機端也可以運行一些稍微有點精度的游戲了,而且反饋還不錯:比如看芒果佬的單機游戲盤點,就提到像《帕斯卡契約》這樣的手機買斷式單機游戲銷量有一百萬,我自己也玩過,沒有覺得非常粗糙。
我隱約感覺零系列新作出手游是有可行性的,就是不知道任天堂那邊愿不愿意做這樣的嘗試啊。要是哪天零真的出了買斷制手游,那我肯定第一個買爆。